Тема 7. Тривимірне моделювання ландшафту за допомогою програми Realtime

3. Додаткові інструменти

Наступні об'єкти не призначені для моделювання ландшафту, але можуть також змінювати рельєф:

Область (Region) – із закладки Ландшафт (Landscape)

Ставок (Pond) – із закладки Водні об'єкти

(Water Feature Objects)

Струмок (Stream) - із закладки Водні об'єкти

(Water Feature Objects)

Підпірна стіна (Retaining Wall) - із закладки Будівельні об'єкти (Building Objects)

 

Область (Region) - замкнена територія, заповнена таким матеріалом, як трава, земля, мульча, бруківка, дерево, камінь або цегла. Області можна використовувати для проїздів, ігрових майданчиків, грунтового покриву і багато чого іншого. Вони можуть бути насипними або плоскими, вигнутими або гострими, а кілька областей можуть плавно перекриватися. Області можуть бути будь-якої форми, розміру і матеріалу.

Форму області можна легко змінити після додавання в ландшафт: виберіть область і натисніть кнопку «Змінити точки». Області можуть бути відмінним способом легко внести невеликі зміни в топографію ландшафту. Регулюючи висоту та крутизну, область може бути насипом або заглибленням, щоб створити берму або яму. Робота з областями, що перекриваються: області можна плавно перекривати, щоб було легше створювати потрібну форму. Коли дві області з різними матеріалами перекриваються, одна область з'являється поверх іншої: використовуючи параметри порядку рендеринга,  можна контролювати, яка область буде відображатися поверх іншої.

Навколо всієї області можна додати бордюр: розгорнути меню «бордюр». Бордюр можна вилучити з певних частин.


Ставок (Pond) – це заглиблений замкнений контур із водою і бордюром із каменю. Намалюйте контур ставка, клацнувши лівою кнопкою миші, щоб додати точки. Йому потім легко змінити форму, глибину води, перемістити весь ставок, вибрати каменистий бордюр і матеріали для ставка.


Струмок (Stream) - регульований водний шлях, в якому багато що можна змінити, як і в ставку. Оцініть ширину потоку і при необхідності змініть властивість Width. Намалюйте осьову лінію потоку, клацаючи лівою кнопкою миші, щоб додати точки. Неважливо, в якому напрямку проводите струмок. Пізніше зможете змінити напрямок потоку води.


Підпірна стіна (Retaining Wall) зазвичай використовується на ділянках з крутим ухилом і терасах, щоб забезпечити підтримку і запобігти ерозії, але ландшафтні підпірні стіни також можна використовувати в якості окремо розташованих декоративних стін.

Висота підпірної стінки може бути змінена в кожній точці, що дозволяє додавати підпірні стінки, які здіймаються вгору або спадають вниз. Створення ступінчастих підпірних стін: клацніть параметр Східчастий. Потім ви можете регулювати висоту кожного сегмента.







Доступність

Шрифти Шрифти

Розмір шрифта Розмір шрифта

1

Колір тексту Колір тексту

Колір тла Колір тла

Кернінг шрифтів Кернінг шрифтів

Видимість картинок Видимість картинок

Інтервал між літерами Інтервал між літерами

0

Висота рядка Висота рядка

1.2

Виділити посилання Виділити посилання

Вирівнювання тексту Вирівнювання тексту

Ширина абзацу Ширина абзацу

0