Тема 6. Робота в програмі SkethUр

4. Тіла обертання та способи побудови рельєфу

Інструмент Follow Me   фактично є "просунутим" варіантом попереднього Push/Pull: те саме видавлювання, але вже уздовж якоїсь обраної направляючої лінії. При цьому об'єктом (профілем видавлювання) може бути будь-яка поверхня, а направляючою - одиночна лінія (пряма або крива) або край іншої грані.  

Створення тіл обертання. У багатьох 3D-редакторах для цього виділяється окремий інструмент, а в SketchUp задача вирішується  інструментом Follow me за рахунок використання кругової направляючої. Тут необов'язковим є примикання профілю і кругової направляючої один до одного, а характер результуючого об'єму буде залежати від взаємного розташування і розмірів профілю і кругової направляючої.

Головне при побудові тіл обертання - профіль і кругова направляюча повинні бути взаємоперпендикулярними. Вздовж осі обертання будується 1/2 частина профіля (симетрична половина).  Для здійснення обертання площини профілю навколо осі обертання, слід дотримуватись послідовності дій: першим кроком вибираємо кругову направляючу; другим кроком вибираємо інструмент  Follow me і клацаємо по поверхні профілю.

Побудова об'ємного тіла за заданим профілем і витисканням його площини вздовж певної направляючої лінії (шляху). Спочатку будуємо профіль перпендикулярно до направляючої лінії. Головне, щоб профіль і направляюча лінія дотикались в одній точці. 

Для витискання площини профілю за заданим шляхом слід дотримуватись послідовності дій: першим кроком вибираємо направляючу лінію (слідкувати, щоб були обрані всі сегменти шляху); другим кроком вибираємо інструмент Follow me і клацаємо по поверхні профілю. Тобто, ми підказуємо інструменту, що профіль повинен повністю обрамити вказану поверхню по периметру.

Застосування інструменту Follow me в ландшафтному проектуванні - шляхом створення обертання заданого профілю навколо осі (декоративні садово-паркові вази, балюстради, інші архітектурні елементи) та ведення профілю за заданим шляхом (побудова малих архітектурних форм по типу берсо, трельяжів, створення живоплотів).

Для побудови рельєфу у програмі SkethUр розроблена група інструментів під  назвою Sandbox  - механізми створення і редагування тривимірних рельєфів місцевості. Sandbox  можна ще роглядати як принцип створення і маніпулювання поверхнями складної кривизни (рельєфами) у вигляді Meshes (Сеток) - поверхнями із плоскими трикутними ячейками. Sandbox  - це самостійний програмний модуль. Досить часто за замовчуванням відсутній на панелі інтерфейсу. 

Алгоритм ввімкнення групи інструментів Sandbox : Вид / Панель інструментів / Пісочниця

Інструмент From Contours (Із контурів)використовується для створення рельєфу на основі топографічної зйомки за заданими контурами горизонталей, кожна з яких має певне визначене перевищення відносно прийнятого нульового рівня. Рельєф при цьому ніби розрізається горизонтальними площинами-рівнями через певний висотний інтервал. 

Спочатку промальовуються горизонталі на підоснові, що імпортована у вигляді растрового зображення топозйомки за допомогою інструменту Freehand  (Від руки). Можна також імпортувати готові горизонталі у векторній графіці.

Дія інструменту From Contours (Із контурів) завжди направлена лише строго по вертикалі (по синій осі) і працює без викривлень лише за строгої горизонтальної орієнтації усіх площин контурів (горизонталей). Тому слід ретельно слідкувати за дотриманням горизонтального розташування усіх контурних ліній.

Наступний етап - підняття вгору (по синій осі) за допомогою інструменту Move (Переміщення) кожної горизонталі на вказаний рівень перевищення, зберігаючи масштабність за висотними розмірами. 

Заключний етап - обрання усіх контурів (горизонталей) і застосування інструменту From Contours (Із контурів). З'являється нова побудова - автоматично згладжений рельєф у вигляді групи - Сітки. Після цього вихідні контури можна перемістити або видалити.

From Contours - єдиний інструмент, що вміє надавати набору звичайних ліній (кривих) нову якість - перетворювати їх у суцільні поверхні складної кривизни з можливістю подальшого редагування інструментами Сітки. Тобто, в загальному його можна використовувати для будь-яких побудов із складними криволінійними поверхнями за рахунок обтягування згладженою поверхнею набору певних опорних профілів. 

Інструмент From Scratch (Із ліній)  використовується для створення вихідної завжди регулярної сітки з однаковими ячейками, плоскої і прямокутної в плані. Створення рельєфу за допомогою даного інструменту є приблизним або умовним. Можливе застосування при великих площах проектування. За замовчуванням крок сітки становить 3000 мм (величина ячейки), який можна змінити на необхідний.

Найчастіше сітки, створені інструментами From Contours (Із контурів) та From Scratch (Із ліній) використовуються як вихідні для модифікацій інструментами Сітки. У той же час, вони є звичайними об'єктами SkethUр, тому до них можуть застосовуватись усі інструменти та опції модифікацій як до групи, так і до окремих їх елементів - ребер і поверхонь всередині групи.

Інструмент Smoove (Присоска) - спеціальний інструмент маніпуляцій (редагування) характеру сітчастих поверхонь. Застосовується для ліплення ділянки уже існуючої сітки переміщенням суміжних ребер і поверхонь із одночасною плавною зміною їх геометрії. У цьому і полягає принципова відмінність від інших загальних інструментів модифікацій - сітчасті враховують поступове затухання сили деформації від точки прикладання до периферії, що дає можливість створення поверхонь складної і плавної кривизни.

 

Google. Геолокація

Google. Геолокація - група інструментів Google, що слугує для роботи з інтернет-ресурсами  Google безпосередньо із SkethUр. 

Алгоритм відкриття панелі інструментів Google: Вид / Панелі інструментів / Google (у новітніх версіях може бути відсутня)

Add location (Добавить место размещения) -  вибір необхідно місця на карті через пошук. Потім уточнюється місцеположення і встановлюється необхідний зумінг потрібної ділянки.

Toggle terrain (Переключити на рельєф) - дозволяє перемкнути попередньо отриманий плоский знімок у тривимірну модель рельєфу тієї ж ділянки у тому ж масштабі у тому числі за виостними відмітками проекту.

Доступність

Шрифти Шрифти

Розмір шрифта Розмір шрифта

1

Колір тексту Колір тексту

Колір тла Колір тла

Кернінг шрифтів Кернінг шрифтів

Видимість картинок Видимість картинок

Інтервал між літерами Інтервал між літерами

0

Висота рядка Висота рядка

1.2

Виділити посилання Виділити посилання

Вирівнювання тексту Вирівнювання тексту

Ширина абзацу Ширина абзацу

0