Тема 6. Робота в програмі SkethUр

3. Подача створеної моделі

SketchUp не має свого потужного рендеру, але може співпрацювати з V-ray, Artlantis.

Простенький рендер все таки в SketchUp є - одне основне джерело світла - сонце, тіні та параметри освітлення можна регулювати. Такий підхід виправданий тим, що SketchUp - програма для швидкісного ескізного моделювання, що імітує малюнок від руки.

Інструмент Dimension (Розмір)  використовується для установки розмірних елементів об'єктів сцени, характерних для проектних матеріалів. При цьому одночасно відбувається автоматичне вимірювання (і висновок) цих цифрових даних. Розміри і розмірні елементи в програмі SketchUp орієнтуються і будуються в 3D-просторі. Краї граней і їх контрольні точки є основою визначення розмірів, при цьому використовуються: Endpoint (Кінцева точка), Midpoint (Точка середини), From Point (Із точки), On Edge (На краю), Intersections (Пересічення ліній), Center arc (Центр) і Center circle (Центр круга). Представлення всіх розмірних елементів проекту налаштовується у діалоговому вікні Model Info (Дані моделі) за допомогою команди меню Window | Model Info | Dimensions (Вікно | Дані моделі | Вказівники розмірів).

Тут можна вибрати шрифт із встановлених в системі, його атрибути, типи розмірних ліній та інші параметри. При цьому зміни в налаштуваннях впливають і на вже встановлені в вікні моделювання розмірні елементи. Аналогічне редагування параметрів можна виконати і всередині сцени на вже створених елементах, викликавши контекстне меню і відкривши вікно Entity Info (Дані об'єкта) після вибору однойменного пункту меню.

Програма SketchUp зчитує і показує фактичні розміри об'єктів у сцені, тому всі побудови слід робити в реальних розмірах (без масштабування), тим паче, що з цим проблем немає - програма підтримує віртуальну модель фактично необмеженого робочого простору. Розмірний елемент можна перемістити інструментом Move (Перемістити) в площині їх побудови, як і будь-який інший елемент (об'єкт), а також видалити, приховати і перемістити на інший шар.

Інструмент Text (Текст)  використовується для вставки різної текстової інформації - пояснювальних написів і т. п. у сцену. Текст створюється з використанням налаштувань, що назначаються в діалоговому вікні Model Info (Дані моделі) за допомогою команди Window | Model Info | Text (Вікно | Дані моделі | Текст). Тут можна вибрати шрифт із встановлених в системі, його атрибути, типи виносних ліній і інші параметри. При цьому зміни в налаштуваннях впливають і на вже встановлені текстові елементи. Аналогічне редагування параметрів можна виконати і всередині сцени на вже створених елементах, викликавши контекстне меню і відкривши вікно Entity Info (Дані об'єкта) після вибору однойменного пункту меню.

Інструмент 3D Text (3D-текст)  дозволяє створювати 3D-об'єкт із тексту, набраного будь-яким із встановлених в системі шрифтів. Після розміщення тексту в сцені у вигляді групи, з цим об'єктом можливі всі опції, доступні для будь-яких інших 3D-об'єктів SketchUp.

У діалоговому вікні Styles (Стилі)  зібрані основні налаштування візуалізації проекту і відображення моделей. Виклик даного вікна здійснюється за допомогою команди з меню Window | Styles (Вікно | Стилі). Наприклад, можна вибрати стиль з категорії кольорових або з ряду "ескізних" стилів, що імітують малюнок.

Імпортування даних.

Імпорт растрових файлів. Для імпорту файлів у програму SketchUp доступні ті ж формати графічних файлів, що і для експорту, а саме формати JPG, BMP, TGA, TIFF, PNG. Щоб імпортувати файл необхідно вибрати пункт Import (Імпорт) в меню File (Файл). У вікні потрібно вказати шлях до файлу.

Імпорт векторної графіки. Незважаючи на те, що в програмі SketchUp можна змоделювати практично все, деякі елементи, такі як орнамент, візерунки, простіше і швидше спочатку зобразити в двомірному редакторі, а потім надати їм об'єм в SketchUp. Для імпортування використовуються формати DWG і DXF.

Імпорт 3D-моделей. Для імпорту в SketchUp використовуються команди меню File | Import (Файл | Імпорт). При цьому відкривається вікно програми Провідник, в якому вибираємо формат і власне імпортований 3D-файл. Формати для імпорту 3D-моделей: DWG / DXF, DEM, 3DS.

Експортування даних. 

Команди для експорту растрових файлів із SketchUp знаходяться в меню File | Export | 2D Graphic (Файл | Експорт | 2D-графика). Вікно експорту практично нічим не відрізняється від стандартного вікна збереження файлів інших Windows-програм. Тут вказується шлях для збереження, ім'я файлу. Програма SketchUр підтримує експорт у чотири формати растрових файлів: JPG, BMP, TIFF, PNG.

Експорт векторних файлів (формати PDF і EPS). Можливість експорту векторних файлів у програму SketchUp, може бути недоступною в версіях програми, а лише в SketchUp Pro. Для інших версій можна встановити відповідний "плагін" (від англ. Plug-in - додатковий програмний модуль).

Програма SketchUp дозволяє експортувати 3D-моделі у декілька форматів. Наприклад, формат 3DS. На даний момент цей формат, який є дітищем продукту 3D Studio Max, є найпоширенішим і підтримується практично всіма іншими 3D-редакторами. Зокрема, це пояснюється його можливостями більш повної і точної передачі інформації про 3D-моделі, ніж, наприклад, через CAD-формати DWG / DXF. Необхідно враховувати, що цей формат не підтримує довгих імен файлів і кирилиці. Перед експортом в формат 3DS (та й в будь-які інші формати) рекомендується проконтролювати ситуацію з лицьовими і оборотними сторонами поверхонь і призначеними ним матеріалами.

 

Доступність

Шрифти Шрифти

Розмір шрифта Розмір шрифта

1

Колір тексту Колір тексту

Колір тла Колір тла

Кернінг шрифтів Кернінг шрифтів

Видимість картинок Видимість картинок

Інтервал між літерами Інтервал між літерами

0

Висота рядка Висота рядка

1.2

Виділити посилання Виділити посилання

Вирівнювання тексту Вирівнювання тексту

Ширина абзацу Ширина абзацу

0