Тема 7. Тривимірне моделювання ландшафту за допомогою програми Realtime

Сайт: Навчально-інформаційний портал НУБіП України
Курс: Комп'ютерні технології проектування СПО ☑️
Книга: Тема 7. Тривимірне моделювання ландшафту за допомогою програми Realtime
Надруковано: Гість-користувач
Дата: понеділок, 2 листопада 2026, 17:23

1. Огляд інструментів закладки Terrain

Тривимірне моделювання форм ландшафту в програмі Realtime Landscaping Architect можливе за допомогою інструментів створення рельєфу ділянки – закладка Terrain.

Realtime дозволяє створювати схили, задавати перевищення і моделювати неоднорідні поверхні за допомогою деформації.

Керування порядком ліплення ландшафту. Якщо один елемент площі додається до іншого, порядок ліплення ландшафту визначає, який з них буде домінуючим. Порядок ліплення за замовчуванням визначається на основі порядку додавання скульптурних об'єктів ландшафту.

Щоб змінити Порядок положення об'єкт ландшафту :

1. Клацніть об'єкт ландшафту, здійснивши Вибір об'єкту.

2. Натисніть «Правка» (права кнопка миші), «Порядок ліплення ландшафту» і «На передній план» / «На задній план».

У Realtime Landscaping Architect входить широкий спектр інструментів для відтворення рельєфу від створення крутого ухилу до незначного підняття  елементу ландшафту: Ухил (Slope); Карта висот (Height Map); Художник висоти (Height Painter); Грейдер площ (Area Grader); Грейдер шляху (Path Grader); Контурна лінія (Contour Line).

Ухил (Slope) - додавання рівного ухилу по території. Профіль ухилу може бути простий і складний.

Простий ухил - це, по суті, пандус, який додається шляхом визначення початкової точки, напрямку і кінцевої точки.

Після додавання ухилу можна відрегулювати підйом і спуск для визначення ухилу. При необхідності укіс можна переміщати і обертати після його створення.

Змінити форму ухилу на складну, вибравши його, натисніть кнопку «Редагувати точки» в розділі «Властивості», щоб включити режим редагування точки. За необхідності точки можна додати. Підйом і спуск можна регулювати для кожної точки на схилі.

Сітка висот (Height Grid) - підйом або опускання ландшафту в певних точках. Сітки висот – умовне моделювання  ландшафту. Можна використовувати кілька сіток по висоті, накладаючи одну на одну. Повзунок висоти обмежений 7,62 м, але, ввівши значення в текстове поле - 91,44 м.

Карта висот (Height Map) - підняття або опускання місцевості на основі зображення. Будується на основі зображення, виконаного, наприклад за допомогою програми Photoshop або Paint Shop Pro. Імпортоване в Realtime зображення буде перетворене в інформацію про висоту: яскравість кожного пікселя на кресленні карти висот визначає, наскільки ландшафт повинен бути піднятий або опущений. Чорні області креслення залишаться плоскими, а білі області будуть відповідати властивості Height карти висот.

Художник висоти (Height Painter) - моделювання ландшафту, «малюючи» зміни висоти.  Спочатку наноситься область «малювання» висоти, яка повинна повністю покривати область, необхідну для змін. Регулювання висоти ландшафту відносяться до нижчого ландшафту, тому переміщення або зміна розміру Height Painter може привести до того, що намальовані висоти стануть недійсними. Щоб використовувати інструменти малювання – слід обрати потрібний засіб малювання висоти у параметрах Художника висоти.

Грейдер площ (Area Grader) - підняття або опускання поверхні залежно від форми. Області застосування грейдерів: будівельні майданчики, під'їзні шляхи,тенісні корти та ін. Робота даним інструментом вимагає побудови замкненого контуру (прийти у початкову точку). Кожній площині надається своя висота.

Грейдер шляху (Path Grader) - підйом або опускання місцевості залежно від шляху.Використання грейдера: дороги, похилі проїзди, стежки та інші складні форми. Необхідно задати трасу шляху. Щоб завершити шлях, натиснути праву кнопку миші.








2. Контурна лінія

 

Контурна лінія (Contour Line) - створення ліній довільної форми з фіксованою висотою.

Контурні лінії - ефективний спосіб контролювати топографію місцевості. Підтримуються як відкриті, так і замкнуті контурні лінії. Інструмент дозволяє будувати рельєф за геодезичною підосновою.

Основні правила пбудови контурних ліній:

· контурні лінії можуть бути будь-якої форми і розміру;

· замкнуті контурні лінії можна використовувати для швидкого створення терас;

· контурні лінії не повинні перекриватися: на місцевості з'явиться ямочка;

· можна імпортувати горизонтальні лінії з файлів DWG і DXF.

Основні властивості контурних ліній:

- властивість Elevation визначає висоту всієї горизонтальної лінії.

- властивість Create a terrace - проектування майже вертикальної стіни перед лінією контуру або позаду неї. При цьому, для правильної роботи контурна лінія повинна бути замкнута.

- кнопка Shape options, щоб зберегти форму контурної лінії або завантажити існуючу форму.

Опис параметрів міток (написи на контурних лініях) 

Додати ярлик у вид "План". Властивість Додати мітку в вид у плані визначає, чи буде додана для користувача мітка або довжина горизонтальної лінії до горизонтальної лінії у вигляді в плані. Щоб переключити мітку горизонтальної лінії, встановіть прапорець Додати мітку в вид в плані.

Показати одиниці. Властивість Показати одиниці визначає, чи будуть відображатися символи вимірювання - англійська або метрична - поруч з мітками горизонтальної лінії. Щоб переключити відображення одиниць виміру горизонтальної лінії, встановіть прапорець Показати одиниці. Ця властивість доступно тільки в тому випадку, якщо вибрано властивість Додати мітку до виду в плані, і вступає в силу, тільки якщо символи «<>» залишені в полі властивості «Ім'я мітки».

Назва ярлика.  Властивість Label Name визначає текст, який відображається в контурної лінії, коли зазначено властивість «Додати мітку на вигляд в плані». Щоб змінити відображається текст, натисніть невелику кнопку, яка з'являється праворуч від текстового поля. Якщо властивість Label Name містить символи «<>», то буде показана довжина лінії контуру.

 Шрифт. Властивість Font визначає стиль написи, який буде використовуватися міткою контурної лінії. Щоб змінити шрифт, клацніть спливаюче меню і виберіть потрібний шрифт. Можна використовувати будь-який шрифт TrueType, встановлений на вашому комп'ютері.

 Стиль. Властивість Style визначає, чи буде стиль тексту мітки контурної лінії курсивним, напівжирним, напівжирним і курсивом або звичайним. Щоб змінити стиль, клацніть спливаюче меню і виберіть стиль, який хочете використовувати.

Висота.  Властивість Висота визначає розмір кожної літери тексту на мітці контурної лінії. Наприклад, якщо висота встановлена ​​на 4 фути (1,2 м), то велика літера матиме довжину приблизно 4 фути (1,2 м) від низу до верху. Висота може трохи відрізнятися в залежності від шрифту. Щоб змінити висоту тексту, перемістіть повзунок «Висота» або введіть значення в текстове поле.

Зсув. Властивість Offset визначає, де буде розміщена мітка уздовж лінії контуру. Щоб змінити розміщення мітки, перемістіть повзунок «Зсув» або введіть значення в текстове поле.

Колір. Властивість Color визначає колір мітки контурної лінії. Щоб змінити колір тексту, клацніть невеликий зразок кольору, що відображає поточний колір.









3. Додаткові інструменти

Наступні об'єкти не призначені для моделювання ландшафту, але можуть також змінювати рельєф:

Область (Region) – із закладки Ландшафт (Landscape)

Ставок (Pond) – із закладки Водні об'єкти

(Water Feature Objects)

Струмок (Stream) - із закладки Водні об'єкти

(Water Feature Objects)

Підпірна стіна (Retaining Wall) - із закладки Будівельні об'єкти (Building Objects)

 

Область (Region) - замкнена територія, заповнена таким матеріалом, як трава, земля, мульча, бруківка, дерево, камінь або цегла. Області можна використовувати для проїздів, ігрових майданчиків, грунтового покриву і багато чого іншого. Вони можуть бути насипними або плоскими, вигнутими або гострими, а кілька областей можуть плавно перекриватися. Області можуть бути будь-якої форми, розміру і матеріалу.

Форму області можна легко змінити після додавання в ландшафт: виберіть область і натисніть кнопку «Змінити точки». Області можуть бути відмінним способом легко внести невеликі зміни в топографію ландшафту. Регулюючи висоту та крутизну, область може бути насипом або заглибленням, щоб створити берму або яму. Робота з областями, що перекриваються: області можна плавно перекривати, щоб було легше створювати потрібну форму. Коли дві області з різними матеріалами перекриваються, одна область з'являється поверх іншої: використовуючи параметри порядку рендеринга,  можна контролювати, яка область буде відображатися поверх іншої.

Навколо всієї області можна додати бордюр: розгорнути меню «бордюр». Бордюр можна вилучити з певних частин.


Ставок (Pond) – це заглиблений замкнений контур із водою і бордюром із каменю. Намалюйте контур ставка, клацнувши лівою кнопкою миші, щоб додати точки. Йому потім легко змінити форму, глибину води, перемістити весь ставок, вибрати каменистий бордюр і матеріали для ставка.


Струмок (Stream) - регульований водний шлях, в якому багато що можна змінити, як і в ставку. Оцініть ширину потоку і при необхідності змініть властивість Width. Намалюйте осьову лінію потоку, клацаючи лівою кнопкою миші, щоб додати точки. Неважливо, в якому напрямку проводите струмок. Пізніше зможете змінити напрямок потоку води.


Підпірна стіна (Retaining Wall) зазвичай використовується на ділянках з крутим ухилом і терасах, щоб забезпечити підтримку і запобігти ерозії, але ландшафтні підпірні стіни також можна використовувати в якості окремо розташованих декоративних стін.

Висота підпірної стінки може бути змінена в кожній точці, що дозволяє додавати підпірні стінки, які здіймаються вгору або спадають вниз. Створення ступінчастих підпірних стін: клацніть параметр Східчастий. Потім ви можете регулювати висоту кожного сегмента.







Доступність

Шрифти Шрифти

Розмір шрифта Розмір шрифта

1

Колір тексту Колір тексту

Колір тла Колір тла

Кернінг шрифтів Кернінг шрифтів

Видимість картинок Видимість картинок

Інтервал між літерами Інтервал між літерами

0

Висота рядка Висота рядка

1.2

Виділити посилання Виділити посилання

Вирівнювання тексту Вирівнювання тексту

Ширина абзацу Ширина абзацу

0