Тема 5. Основні можливості програми SkethUр

Сайт: Навчально-інформаційний портал НУБіП України
Курс: Комп'ютерні технології проектування СПО ☑️
Книга: Тема 5. Основні можливості програми SkethUр
Надруковано: Гість-користувач
Дата: вівторок, 3 листопада 2026, 15:16

1. Сфери застосування програми SketchUp

Традиційне ландшафтне проектування зводиться до моделювання простору за допомогою дорожньо-стежкової системи, споруд, будівель, малих архітектурних форм, водних устроїв, насаджень на кресленнях, розрізах, візуалізаціях у різних ракурсах для демонстрації замовнику. Внесення змін у модель призводить до повторення всієї цієї роботи. Користуючись комп'ютером, архітектор спочатку будує електронну модель  і зберігає потрібну інформацію в пам'яті машини. Щоб продемонструвати модель під довільним кутом зору , йому достатньо ввести декілька команд із клавіатури, тобто побудову нової моделі бере на себе електронна машина. Сучасні програми комп'ютерної графіки будують тривимірні вигляди, показують не тільки висоту і ширину побудов, а й їх глибину.

SketchUp - сучасний вигляд архітектурної подачі проекту - програма для моделювання та редагування тривимірних об'єктів.

Програма SketchUp розроблена американською компанією @Last Software у 2000 р. Ідеологія програми від «батьків»: «3D - для всіх! - оптимальне поєднання елегантності та свободи дизайну «від руки» зі швидкістю і гнучкістю цифрових технологій». SketchUp став початківцем ідеології цілого напряму максимально дружніх до користувача програм, орієнтованих саме на простоту, легкість освоєння, швидкість і зручність роботи.

Насправді спочатку редактор розроблявся під потреби професійного користувача – архітектора. SketchUp (Sketch - ескіз, начерк, Up - вгору) призначений в основному для ескізного, пошукового 3D моделювання.

Завдяки гнучкості закладених в ньому механізмів моделювання, можливості та області його застосування набагато ширші - розробка різноманітних проектів у всіх жанрах дизайну, реклами, інженерного проектування, моделювання виробів для друку на 3D-принтері, кіно- і ігро- виробництві ...

При проектуванні парків, споруд, будинків, малих архітектурних форм, інтер'єрів і графічних середовищ програма SketchUp допомагає швидко знайти найкращий варіант вирішення завдання. Проектувальник може скористатися нею практично на будь-якій стадії проекту. Від простих безладних ескізів до детальних моделей програма дозволяє не просто малювати об’єкт, а розділити модель на частини, повернути, заглянути всередину, виконати розріз і навіть зробити анімацію для демонстрації клієнтам.

Основні можливості програми SketchUp

Бібліотека моделей, матеріалів і стилів робочої області, які можна поповнювати своїми елементами або завантажувати готові з мережі Інтернет.

Можливість додавати до моделі винесення з позначенням видимих ​​розмірів в стилі креслень.

Можливість групування об'єктів та роботи з шарами.

Підтримка створення моделей реальних предметів і будівель:

•вказання ​​реальних фізичних розмірів
•режим огляду моделі «від першої особи»
•можливість встановлення географічно достовірних тіней відповідно до заданих широти, довготи, часу доби і року;
•інтеграція з Google Earth;
•можливість додати в модель поверхню землі і регулювати її форму - ландшафт
 

Проекти SketchUp зберігаються в форматі * .skp.

Також підтримується імпорт і експорт різних форматів двомірної растрової і тривимірної графіки, зокрема: * .3ds, * .dwg, * .ddf; * .jpg, * .png, * .bmp, * .psd, * .obj.

Безкоштовні колекції 3D-моделей для SketchUp (3D Warehouse)

https://3dwarehouse.sketchup.com

З кожною новою версією, за запитами користувачів, в SketchUp додаються нові функції, що полегшують і прискорюють роботу над проектом.

2. Огляд інтерфейсу та інструментів SketchUp

Програма SketchUp розроблена спеціально для етапу концептуального проектування, як інструмент ескізного 3D-моделювання для архітекторів, це по суті низькополігонний (Low-Poly) моделер (від англ. Modeler - засіб для моделювання). Це досить потужна і проста в навчанні програма для 3D-моделювання. SketchUp активно використовується тими, хто хоче проектувати, спілкуватися і фантазувати в 3D.

Основне призначення SketchUp - це створення геометрично правильних, архітектурних форм, є зручний набір інструментів, для створення рельєфних ландшафтів – Sandbox (Пісочниця). SketchUp дозволяє швидко виконувати нескладні необхідні побудови, побачити модель в тривимірному просторі, перевірити прийняті архітектурні рішення. Зображення, побудовані в SketchUp, прості в сприйнятті і можуть виконувати основні функції представлення проекту.

Початок роботи. При запуску програми перше, що ми побачимо - це невелике вікно вітання, через яке доступні різні навчальні та довідкові матеріали. У цьому ж вікні програми є розділ Template (шаблон). Шаблон - це попередньо встановлене налаштування проекту, найбільш придатних для вирішення конкретних завдань. Залежно від вирішуваних завдань, досить обмежитися вибором одного з пропонованих варіантів, виходячи з бажаних одиниць вимірювання - міліметри або метри. Все залежить від конкретного завдання. Якщо це моделювання споруди, то логічно використовувати в якості одиниць виміру метри, а якщо це моделювання, наприклад, малої архітектурної форми, то в якості одиниць виміру зручніше буде користуватися міліметрами.

Перший запуск програми: /Шаблоны/ Архитектурное проектирование. миллиметры

Основну частину робочого вікна програми займає Вікно моделювання, де і відбувається весь процес моделювання. За замовчуванням інтерфейс програми має спрощений вигляд. У ньому присутні лише базові панелі інструментів. 

Заходимо в меню View | Toolbars (Вид | Панель инструментов) і замість пункту Getting Started (Начальная) з ознайомчим набором вибираємо пункт Large Tool Set (Расширенная) з великим набором інструментів. Цей набір інструментів є найбільш практичним: при виконанні конкретних завдань можна додавати різні панелі інструментів, які будуть необхідні для досягнення певних цілей.

File, Edit, View ... і т.д. - типова система головних текстових меню, через які доступні всі опції та інструменти програми.

Панель інструментів розташована за замовчуванням горизонтально нижче меню і вертикально по лівій стороні області моделювання, містить групи (блоки) кнопок самих "затребуваних" в роботі інструментів і опцій: редагування, представлення, пісочниця, рисунок, модифікація, вимірювання, камера.

Система координат визначає положення точки відносно трьох осей моделювання. Суцільна лінія – додатні значення, пунктирна – від'ємні значення.

Вісь x – червона

Вісь y – зелена

Вісь z - синя 

Контекстне меню для елементів побудови – набір опцій для роботи з об'єктом у даний момент. 

Правий стовпчик  (лоток по умолчанию) – додаткові інформаційні дані.

Ще одна "фішка" SketchUp - панель VCB (Value control box), це єдина числова шкала на всьому робочому столі, вона розташована в правому нижньому кутку екрану. VCB виконує дві функції:

•контроль за поточними діями - редагуючи, або створюючи об'єкт, можна бачити величину його зміни в реальному часі
•вводячи точні числа в віконце після зразкового виконання дії, легко створювати ідеально точні об'єкти - для введення в VCB не потрібно наводити курсор на віконце, числа автоматично зчитуються з клавіатури


Всі тривимірні моделі в цій програмі створюються на основі простих двовимірних фігур - лінії, дуги, прямокутника і т.д. 

Потім, за допомогою інструменту «виштовхування» (Push / Pull), вони перетворюються в тривимірні.

Контрольні точки

Кінцеві або вузлові точки – зелені

Середина – блакитна

На лінії – червоний квадрат

Інструмент Ведення (Follow me) - за заданим профілем витискує площину вздовж певної направляючої лінії (шляху); 

створення тіл обертання

Інструмент Зміщення (Offset) - створюється копія ребер (контуру фігури), що лежать в одній площині ребер поверхонь будь-яких обрисів

Інструмент Масштабування (Scale) - зміна розмірів і пропорцій об'єкту в цілому та окремих елементів для спотворення

Інструмент Переміщення (Move) - переміщення будь-яких об'єктів і елементів у просторі; має додаткову можливість одночасного із переміщенням дублювання об'єкту; має додаткову можливість автоспотворення – будь-які дії з окремим елементом передаються на сусідні та суміжні.

Механізм фіксації переміщення

“стрілка вліво” – рух по зеленій осі

“стрілка вправо” – рух по червоній осі

“стрілка вгору-вниз” – рух по синій осі

Інструмент Обертання (Rotate) - Обертання об'єктів “цілими” або їх викривлення за рахунок обертання окремих елементів побудови; +Ctrl  обертатись буде не сам об'єкт, а його копія

 

 

 



3. Основи моделювання у програмі SketchUp

SketchUp - це простий, інтуїтивний 3D-редактор, де основа роботи будується на малюванні 2D-фігур і перетворенні їх у 3D-об’єкти. Далі вся робота йде через групи, компоненти, шари та сцени, що дозволяє організувати навіть складні архітектурні моделі.

Контрольні точки. Кінцеві або вузлові точки – зелене коло  

Середина – блакитне коло

На лінії – червоний квадрат

Щоб отримати певну фігуру, контур повинен бути замкнений і лежати в одній площин.

Основні принципи побудови. Усі тривимірні моделі в цій програмі створюються на основі простих двовимірних фігур - лінії, дуги, прямокутника і т.д. Як тільки будь-які три або більше ліній перетинаються в одній площині, формуючи замкнуту пласку фігуру - вона автоматично стає гранню, а самі лінії - її краями. Потім, за допомогою інструменту «виштовхування» (Push / Pull), двовимірні об'єкти  перетворюються в тривимірні.

Follow me (ведення, слідування). За заданим профілем витискує площину вздовж певної направляючої лінії (шляху).

Offset (Зсув). Створюється копія ребер (контуру фігури), що лежать в одній площині ребер поверхонь будь-яких обрисів.

Scale (Масштаб). Зміна розмірів і пропорцій об'єкту в цілому та окремих елементів для спотворення.

Move (Перемістити). Переміщення будь-яких об'єктів і елементів у просторі. Move +Ctrl має додаткову можливість одночасного із переміщенням дублювання об'єкту.
Move також має додаткову можливість автоспотворення – будь-які дії з окремим елементом передаються на сусідні та суміжні.

  Rotate (Повернути). Обертання об'єктів “цілими” або їх викривлення за рахунок обертання окремих елементів побудови. Комбінація Rotate +Ctrl  - обертатись буде не сам об'єкт, а його копія.

Організація моделей: групи та компоненти. Група - це пов’язані в єдине ціле будь-які елементи побудов, які з моменту групування сприймаються програмою як єдиний об’єкт. Створення групи: вибрати необхідні елементи - Правка/Створити групу. 
Або через контекстне меню. Після створення групи об’єкти, що входять в неї, виділяються загальним габаритним контуром. 
Елементи групи можуть редагуватися усередині свого габаритного контура, залишаючись у її складі. Зворотна опція розриву групи доступна з того ж меню Правка/Роз’єднати або ж з контекстного меню групи. 

Компонент - це деякий різновид групи, що здатен існувати одночасно в двох станах: оригіналу і залежного зразка. 
Залежний зразок повторює основні властивості з оригіналу - тобто геометрію побудов і його матеріали при подальших змінах. Створити компонент: вибрати необхідні елементи - Правка/Створити компонент. Або через контекстне меню. Зворотна опція розриву компоненту Правка/ Компонент/ Роз’єднати або з контекстного меню. 

Гарячі клавіші команд 
Ctrl + S - збереження змін;
Ctrl + А – обрати все;
Ctrl + Т – відмінити вибір;
Ctrl + C / Ctrl + V - копіювання та вставка елементів;
Del - видалення елементів;
Ctrl + Z - скасування останньої дії
Ctrl + Y – повернення останньої дії
Shift – перемикач вибору елементів;
Ctrl+Shift — використовується для скасування певного виділення

4. Редагування елементів, шари

Редагування лінії. Із вікна «Дані об’єкту» (Entity info) можна редагувати параметр «Довжина лінії» (Length) після створення лінії, але, якщо вона ще має «вільну» точку, у напрямку якої відбудеться зміна. 

Довжину і напрям лінії можна також відредагувати інструментом «Перемістити». Для цього (без попереднього вибору лінії) слід: 
- перемістити курсор на «Кінцеву точка»; 
- утримуючи цю кнопку, перемістити курсор на потрібну довжину або у будь-якому іншому потрібному напрямі. 

Із контекстного меню функція «Розділити» (Divide) дозволяє розбити існуючу лінію на задану кількість сегментів. При цьому у рядку стану буде відображатись кількість сегментів. Програма автоматично розділяє лінію на рівні частини. 

Редагування дуги. Із вікна «Дані об’єкту» можна редагувати: 
- «Радіус» - дозволяє змінити радіус дуги; 
- «Сегменти» - дозволяє змінити кількість елементів, що складають дугу (при цьому вона залишатиметься цілою). 

Із контекстного меню можна редагувати: 
- «Розділити» (Divide) - ділення дуги на будь-яку кількість рівних сегментів 
- «Роз’єднати криву» - розриває дугу на прості пов’язані сегменти із можливістю редагування кожного сегменту окремо. 

Редагування грані (площини). Грань - поверхня, утворена перетином трьох і більше ліній в одній площині. Якщо лінії можуть існувати як окремий елемент, незалежний від граней, то самі грані можуть існувати тільки при наявності ліній країв, що їх обмежують (замкнений контур). 
Для граней характерними є сторони та матеріали. Через Контекстне меню можна здійснювати вибір площин за обраними параметрами. 

Масив із копій об’єкту із заданим кроком і кількістю. 
1. Перемістити копію об’єкту інструментом Move + Ctrl на задану відстань (ввести значення з клавіатури і натиснути Enter. 
2. Одразу розпочати введення з клавіатури кількість копій за допомогою запису *5 натиснути Enter.

Масив із копій об’єкту за заданою кількістю
1. Перемістити копію об’єкту інструментом Move + Ctrl на задану відстань (ввести значення з клавіатури і натиснути Enter)
2. Одразу розпочати введення з клавіатури кількість копій за допомогою запису /10  натиснути Enter

Шари або мітки (Tags) - функція програми, що дозволяє впорядковувати та контролювати об’єкти проєкту.
Зручно використовувати при роботі із складними проєктами.
Вікно/Лоток за замовчуванням/Шари (Tags)

За замовчуванням усі елементи програми SketchUp створюються в початковому (базовому) шарі Layer0 (Untagged). Переміщати у шари слід уже згруповані об’єкти, а не окремі елементи (лінія, площина…). Рекомендується на початку всю геометрію моделювати в Layer0, створювати групи та компоненти, і лише потім призначати їм необхідні шари.

Щоб перемістити у шар: Виділити згрупований об’єкт/Контекстне меню/Дані об’єкта/Обрати шар.

SketchUp Diffusion. SketchUp Diffusion, використовуючи штучний інтелект генерує  реалістичну візуалізацію зображення за обраним одним із восьми існуючих стилів. SketchUp Diffusion допомагає поєднати точку спостереження активної моделі з текстовою підказкою, створюючи нове зображення, згенероване штучним інтелектом.

Доступність

Шрифти Шрифти

Розмір шрифта Розмір шрифта

1

Колір тексту Колір тексту

Колір тла Колір тла

Кернінг шрифтів Кернінг шрифтів

Видимість картинок Видимість картинок

Інтервал між літерами Інтервал між літерами

0

Висота рядка Висота рядка

1.2

Виділити посилання Виділити посилання

Вирівнювання тексту Вирівнювання тексту

Ширина абзацу Ширина абзацу

0