Практична робота №5
Тема: Побудова малої архітектурної форми в програмі Sketh Uр
Мета: ознайомитись і засвоїти основні можливості роботи у програмі SkethUр для ландшафтного проектування.
Завдання: вивчити принципи роботи та інструментальні палітри програми SkethUр; створити тривимірну модель малої архітектурної форми за заданими параметрами; навчитись імпортувати створену 3D-модель для візуалізації ландшафтних проектів.
Прилади та матеріали: індивідуальне завдання об’єкту для моделювання з основними параметрами в аксонометричних проекціях; персональний комп’ютер із програмним забезпеченням SkethUр.
Методичні вказівки до виконання роботи
Робота із створення тривимірних моделей малої архітектурної форми дає поштовх до творчого саморозвитку і передбачає самостійне вивчення питання і пошук рішення. Пошук оптимальних рішень неминуче призводить до вдосконалення навичок у ході подолання труднощів. Програмний продукт SketchUp є помічником у 3D-моделюванні для створення моделей різної складності.
Програма SketchUp має простий інструментарій, зрозумілий інтерфейс, швидкий рендеринг. У ній можлива робота з шарами, групуванням компонентів, створенням стилів і наочних колажів, експорт в ArchiCAD, AutoCad, Realtime Landscaping Architect у форматі .3ds. Точність побудови в Sketchup не поступається CAD програмам.
Google SketchUp має такі корисні в роботі інструменти, як:
- геометричне моделювання та малювання, яке включає в себе безліч функцій;
- конструювання, що представлене різноманітними можливостями.
Хід роботи. Робота виконується у графічному середовищі SkethUр. Процес виконання складається з основних етапів протягом 6 год
На 1-ій парі виконується:
1. Налаштування робочого середовища. Увімкнення метричної системи координат.
2. За основними заданими габаритами МАФ створення простої базової геометричної форми.
3. Розподіл майбутньої моделі на окремі частини, виокремлення типових деталей.
На 2-ій парі виконується:
1. Перенесення МАФ у середовище проектування частинами для спрощення моделювання і зниження навантаження.
2. Відтворення деталей об’єкту на основі простих двовимірних фігур - лінії, дуги, прямокутника і т.д. Потім, за допомогою інструменту «виштовхування» (Push / Pull), перетворювання їх у тривимірні.
3. Поєднання окремих частин у єдину модель, остаточний підгін елементів.
На 3-ій парі виконується:
1. Вибір та накладання необхідних текстур усіх елементів.
2. Винесення реальних метричних розмірів.
3. Експортування створеної тривимірної моделі у формат .3ds.
4. Оформлення отриманих результатів та здача виконаної роботи.
Приклад оформлення роботи
Варіанти завдань лабораторної роботи №5
Варіант 1 Варіант 2 Варіант 3 Варіант 4 Варіант 5 Варіант 6 Варіант 7 Варіант 8 Варіант 9
Форма подання результатів виконаної роботи. Робота виконується на основі індивідуально обраного завдання із наведених варіантів. Результати виконаної роботи слід завантажити у дану діяльність у вихідному форматі програми SketchUp *.skp, а також у форматах *.3ds та *.pdf.
Термін подання роботи. Завдання виконується до наступного лабораторного заняття.
Критерії оцінювання. Максимальна оцінка лабораторної роботи складає 20 балів, з них:
– відповідність відтвореної тривимірної моделі заданим параметрам – 10 балів;
– якість графічного виконання 3D-моделі – 5 балів
– компонування формату при оформленні – 5 балів;
Джерела інформації
Основна
1. Пустюльга С. І., Самостян В. Р. Комп’ютерна інженерна графіка в SketchUP. Навч. посібник:
Луцьк, Вежа, 2021. 260 с.
2. Brightman М. The SketchUp Workflow for Architecture: Modeling Buildings, Visualizing
Design, and Creating. 2013, 402 р.
3. Donley Matt. SketchUp to LayOut: The Beginner's Guide to SketchUp Pro and LayOut. 2nd
edition. Bizfound, LLC, 2021. 500 p.
4. https://www.sketchup.com/
Інтернет-ресурси
Шрифти
Розмір шрифта
Колір тексту
Колір тла
Кернінг шрифтів
Видимість картинок
Інтервал між літерами
Висота рядка
Виділити посилання
Вирівнювання тексту
Ширина абзацу