Практична робота №7
Тема: Тривимірне моделювання ландшафту за допомогою програми Realtime
Мета: ознайомитись і засвоїти основні можливості роботи у програмі Realtime для ландшафтного проектування.
Завдання: розглянути способи побудови ландшафту; вивчити принципи роботи та інструментальні палітри програми Realtime для створення рельєфу; створити тривимірну модель рельєфу місцевості.
Прилади та матеріали: топографічна підоснова місцевості із горизонталями; персональний комп’ютер із програмним забезпеченням Realtime Landscaping Architect.
Методичні вказівки до виконання роботи
Візуалізація форм ландшафту в програмі Realtime Landscaping Architect можлива шляхом відтворення точної копії території за допомогою інструментів створення рельєфу ділянки. Realtime дозволяє створювати схили, задавати перевищення і моделювати неоднорідні поверхні за допомогою деформації.
У Realtime Landscaping Architect входить широкий спектр інструментів для відтворення рельєфу від створення крутого ухилу до незначного підняття елементу ландшафту:
- Ухил (Slope) - додавання рівного ухилу по території
- Сітка висот (Height Grid) - можна використовувати для підйому або опускання ландшафту в певних точках
- Карта висот (Height Map) - використовується для підняття або опускання місцевості на основі зображення
- Художник висоти (Height Painter) - дозволяє моделювати ландшафт, «розфарбовуючи» зміни висоти.
- Грейдер площ (Area Grader) - використовується для підняття або опускання поверхні залежно від форми
- Грейдер шляху (Path Grader) - використовується для підйому або опускання місцевості залежно від шляху.
- Контурна лінія (Contour Line) - використовується для зміни ландшафту на основі вигнутих ліній.
Для моделювання рельєфу можна використовувати наступні об'єкти, що безпосередньо не призначені для цього:
- Область (Region)
- Ставок (Pond)
- Струмок (Stream)
- Підпірна стіна (Retaining Wall)
Хід роботи. Робота виконується у графічному середовищі Realtime Landscaping Architect. Процес виконання складається з основних етапів протягом 6 год.
На 1-ій парі виконується:
1. Налаштування робочого середовища. Увімкнення метричної системи координат. Створення шару "Підоснова" (для подальшої можливості вимкнення перегляду підоснови).
2. Вставити підоснову в проект через Tools у рядку меню. Провести масштабування підоснови із горизонталями до реального розміру.
На 2-ій парі виконується:
3. Створити шар "Рельєф" і подальші побудови ландшафту проводити у ньому. Відтворення існуючого рельєфу виконати шляхом нанесення горизонталей з підоснови (обрати один із варіантів, сторона квадратної рамки рівна 250 м) за допомогою інструменту Грейдер площ (Area Grader), надаючи кожній горизонталі задану висоту та необхідну плавність переходу від вершини до основи (параметр редагування Height taper: використовуйте менше значення для більш закругленого краю або більш високе значення для більш крутого краю. Використовуйте 100 для вертикального краю).
На 3-ій парі виконується:
1. Самостійно змоделювати рельєф, застосовуючи об'єкти, що безпосередньо не призначені для цього (Область, Ставок, Струмок, Підпірна стіна).
2. Оформлення отриманих результатів та здача виконаної роботи.
Приклад оформлення роботи

Варіанти завдань лабораторної роботи № 7
Зображення у форматі *pdf:
Варіант 1 Варіант 2 Варіант 3 Варіант 4 Варіант 5
Зображення у форматі *jpg:
Варіант 1 Варіант 2 Варіант 3 Варіант 4 Варіант 5
Форма подання результатів виконаної роботи. Робота виконується на основі індивідуально обраного завдання із наведених варіантів. Результати виконаної роботи слід завантажити у дану діяльність у вихідному форматі програми Realtime *.rla, а також у форматі *.pdf.
Термін подання роботи. Завдання виконується до наступного лабораторного заняття.
Критерії оцінювання. Максимальна оцінка практичної роботи складає 15 балів, з них:
– відповідність відтвореної тривимірної моделі заданим параметрам – 6 балів;
– оригінальність змодельованого рельєфу – 6 балів
– компонування формату при оформленні – 3 бали;
Джерела інформації
Основні
1. Realtime Landscaping Architect. Help
Додаткові
1. Михайленко В. Є., Ванін В. В., Ковальов С. М. Інженерна та комп'ютерна графіка: Підручник / За ред. В.Є. Михайленка. К., Каравела, 2010. 360 с.
Інтернет-ресурси
1. Realtime Landscaping - Terrain Slope
2. Realtime Landscaping - Area Grader
4.
5.
6.
Шрифти
Розмір шрифта
Колір тексту
Колір тла
Кернінг шрифтів
Видимість картинок
Інтервал між літерами
Висота рядка
Виділити посилання
Вирівнювання тексту
Ширина абзацу