Використання структур. Використання об’єднань
1. Оголошення та ініціалізація структур
Структура – це сукупність логічно зв'язаних змінних, об'єднаних під одним іменем. На відміну від масиву, який може мати тільки елементи одного типу, структура може складатися зі змінних довільних типів.
Структура – це похідний тип даних. Вона створюється з об'єктів інших типів. Загальний формат об'яви нової структури такий:
struct назва_структури {
елементи_структури
};
Приклад.
struct coord {
char * namePoint;
float X;
float Y;
};
Визначення struct coord складається з трьох елементів: одного елементу типу char* (namePoint) та двох елементів типу float (X, Y).
Елементами структури можуть бути як змінні основних типів даних, так і агрегати, такі, як масиви, структури.
Елемент структури не може бути структурою такого ж типу, як структура, в якій він описаний.
Але такий елемент може бути покажчиком на тип структури, в яку він входить.
Структура, яка містить покажчик, що посилається на структуру такого ж типу, називається структурою, що посилається на саму себе.
Вищенаведене визначення структури не резервує місця в оперативній пам'яті. Воно тільки створює новий тип даних, який можна використати для об'яви змінних.
Наприклад, в об'яві
struct coord myCoord, arrayCoord[52], *cPtr;
myCoord – змінна типу struct coord; arrayCoord – масив, що складається із 52 елементів типу struct coord,
cPtr – покажчик на struct coord.
Ключове слово typedef надає програмістові механізм для створення синонімів (або псевдонімів) для раніш визначених типів даних. Іншими словами, це ключове слово створює нове ім'я без створення нового типу:
typedef struct coord systemCoord;
typedef struct coord Coord;
typedef longint Integer;
Структури можуть бути ініційовані, як і масиви, із використанням списку ініціалізації. Наприклад, об'ява
struct coord myCoord = {“Точка 1”, 5.6, 10};
створює змінну myCoord типу struct coord і присвоює елементу namePoint значення “Точка 1”, елементу X – 5.6, елементу – 10.
Якщо значень у списку ініціації менше кількості елементів у структурі, решті присвоюється 0 (або NULL, якщо елемент – покажчик). Змінним-структурам, якщо вони об'явлені як глобальні, присвоюється значення 0 або NULL. Структури можна ініціювати і за допомогою оператора присвоєння. При цьому можна або присвоїти змінній-структурі змінну того ж типу, або присвоїти значення окремим елементам структури.
Шрифти
Розмір шрифта
Колір тексту
Колір тла
Кернінг шрифтів
Видимість картинок
Інтервал між літерами
Висота рядка
Виділити посилання
Вирівнювання тексту
Ширина абзацу