Термінологічний словник
Спеціальні | А | Б | В | Г | Ґ | Д | Е | Є | Ж | З | И | І | Ї | Й | К | Л | М | Н | О | П | Р | С | Т | У | Ф | Х | Ц | Ч | Ш | Щ | Ь | Ю | Я | Все
А |
|---|
Абстрактний класВ об'єктно-орієнтованому програмуванні абстрактний клас – це базовий клас, від якого не можна створити екземпляр. | |
Абстрактний методАбстрактний метод або суто віртуальний метод (pure virtual method) — в об'єктно-орієнтованому програмуванні, метод класу, реалізація для якого відсутня. Клас, що містить абстрактні методи, також прийнято називати абстрактним. Абстрактні методи часто плутають з віртуальними. Абстрактний метод підлягає визначенню в класах-спадкоємцях, тому його можна віднести до віртуальних, але не кожен віртуальний метод є абстрактним. | |
АбстракціяАбстракція фокусує увагу на суттєві характеристики об'єкта.В об’єктно-орієнтованому програмуванні все побудовано навколо абстракції, але абстракція притаманна для будь-якого програмування, а не тільки для об’єктно-орієнтованого. | |
Б |
|---|
Байт (byte)Байт (англ. byte) — одиниця вимірювання обсягу цифрової інформації, яка зазвичай містить вісім бітів і представлена двійковим числом. Історично байт був кількістю бітів, яка використовувалася для кодування одного текстового символу в комп'ютері і тому він є найменшою адресною одиницею пам'яті в багатьох архітектурах комп'ютера. | |
В |
|---|
Віртуальний методВіртуальний метод або віртуальна функція — метод об'єкта в об'єктно-орієнтованому програмуванні, різний для базового класу і класу нащадка. У ООП, якщо клас-нащадок наслідується від базового класу, об'єкт екземпляр класу-нащадка може використовуватись або як екземпляр батьківського класу (бути приведеним до батьківського класу), або як екземпляр класу-нащадка. Якщо у класі-нащадку є функції, що перекривають (мають таку ж сигнатуру) функції із батьківського класу, то поведінка при виклику таких методів (при використанні даного об'єкта як екземпляра батьківського класу) є невизначеною. | |
ВказівникВказівник (покажчик, pointer) - це змінна, що містить адресу іншої змінної. Вказівники дуже широко використовуються у мові C/C++. | |
ВластивостіКрім звичайних методів в мові C # передбачені спеціальні методи доступу, які називають властивостями. Властивості забезпечують простий доступ до полів класу, дозволяють дізнатися про їх значення або виконати їх установку. Стандартне опис властивості має наступний синтаксис: [Модіфікатор_доступа] тип_що_ повертається назва { // код властивості }
| |
Д |
|---|
ДелегатиДелегат -це об'єкт, який може посилатися на метод. Отже, коли створюється делегат, то в результаті виходить об'єкт, що містить посилання на метод. Більш того, метод можна викликати за цим посиланням. Іншими словами, делегат дозволяє викликати метод, на який він посилається. | |
ДеструкторДеструктор-це функція, яка викликається при руйнуванні об'єкта. У багатьох випадках при руйнуванні об'єкта необхідно виконати деяку дію або навіть деяку послідовність дій. Локальні об'єкти створюються при вході в блок, в якому вони визначені, і руйнуються при виході з нього. Глобальні об'єкти руйнуються при завершенні програми. Існує безліч факторів, що обумовлюють необхідність знищення об’єкта. Наприклад, об'єкт повинен звільнити раніше виділену для нього пам'ять. У C++ саме деструкторам доручається обробка процесу дезактівізация об'єкта. Ім'я деструктора збігається з ім'ям конструктора, але передує символом "~"Подібно конструкторам деструктори не повертають значень, отже, в їх оголошеннях відсутня тип значення. | |
Шрифти
Розмір шрифта
Колір тексту
Колір тла
Кернінг шрифтів
Видимість картинок
Інтервал між літерами
Висота рядка
Виділити посилання
Вирівнювання тексту
Ширина абзацу