Спеціальність: 121/F2 Інженерія програмного забезпечення; 122/F3 Комп’ютерні науки. ОС: Бакалавр. Семестр: 6. ЄКТС: 5.
Розподіл годин: Лекції - 30. Лабораторні - 30. Самостійна робота - 90. Підсумковий контроль: Екзамен.
Анотація: Вивчення дисципліни дозволяє студентам розуміти архітектуру імерсивних систем, використовувати сучасні програмні засоби (Unity, Unreal Engine, Vuforia тощо) та готувати прототипи застосунків для освіти, науки, бізнесу, медицини або ігрової індустрії. Отримані знання є фундаментом для розробки сучасних XR-продуктів та подальшого професійного розвитку у сфері інтерактивних технологій. Робоча програма
- Викладач: Назаренко Володимир Анатолійович