Опції зарахування

Спеціальність: 121/F2 Інженерія програмного забезпечення; 122/F3 Комп’ютерні науки. ОС: Бакалавр. Семестр: 6. ЄКТС: 5.
Розподіл годин: Лекції - 30. Лабораторні - 30. Самостійна робота - 90. Підсумковий контроль: Екзамен.
Анотація: Вивчення дисципліни дозволяє студентам розуміти архітектуру імерсивних систем, використовувати сучасні програмні засоби (Unity, Unreal Engine, Vuforia тощо) та готувати прототипи застосунків для освіти, науки, бізнесу, медицини або ігрової індустрії. Отримані знання є фундаментом для розробки сучасних XR-продуктів та подальшого професійного розвитку у сфері інтерактивних технологій.
Покликання на силабус Робоча програма

Гості не можуть отримати доступ до цього курсу. Будь ласка, увійдіть.
Доступність

Шрифти Шрифти

Розмір шрифта Розмір шрифта

1

Колір тексту Колір тексту

Колір тла Колір тла

Кернінг шрифтів Кернінг шрифтів

Видимість картинок Видимість картинок

Інтервал між літерами Інтервал між літерами

0

Висота рядка Висота рядка

1.2

Виділити посилання Виділити посилання

Вирівнювання тексту Вирівнювання тексту

Ширина абзацу Ширина абзацу

0