Тема 7. Тривимірне моделювання ландшафту за допомогою програми Realtime
1. Огляд інструментів закладки Terrain
Тривимірне моделювання форм ландшафту в програмі Realtime Landscaping Architect можливе за допомогою інструментів створення рельєфу ділянки – закладка Terrain.
Realtime дозволяє
створювати схили, задавати перевищення і моделювати неоднорідні поверхні за
допомогою деформації.
Керування порядком ліплення ландшафту. Якщо один елемент площі додається до іншого, порядок ліплення ландшафту визначає, який з них буде домінуючим. Порядок ліплення за замовчуванням визначається на основі порядку додавання скульптурних об'єктів ландшафту.
Щоб змінити Порядок положення об'єкт ландшафту :
1. Клацніть об'єкт ландшафту, здійснивши Вибір об'єкту.
2. Натисніть «Правка» (права кнопка миші), «Порядок ліплення ландшафту» і «На передній план» / «На задній план».
У Realtime Landscaping
Architect входить широкий спектр інструментів для відтворення рельєфу від
створення крутого ухилу до незначного підняття елементу ландшафту: Ухил (Slope); Карта висот (Height
Map); Художник висоти (Height Painter); Грейдер площ (Area Grader); Грейдер шляху (Path Grader); Контурна лінія (Contour Line). Ухил (Slope) - додавання рівного ухилу по території. Профіль ухилу може бути простий і складний. Простий ухил - це, по суті, пандус, який додається шляхом визначення початкової точки, напрямку і кінцевої точки.
Після додавання ухилу можна відрегулювати підйом і спуск для визначення ухилу. При необхідності укіс можна переміщати і обертати після його створення. Змінити форму ухилу на складну, вибравши його, натисніть кнопку «Редагувати точки» в розділі «Властивості», щоб включити режим редагування точки. За необхідності точки можна додати. Підйом і спуск можна регулювати для кожної точки на схилі. Сітка висот (Height Grid) - підйом або опускання ландшафту в певних точках. Сітки висот – умовне моделювання ландшафту. Можна використовувати кілька сіток по висоті, накладаючи одну на одну. Повзунок висоти обмежений 7,62 м, але, ввівши значення в текстове поле - 91,44 м. Карта висот (Height Map) - підняття або опускання місцевості на основі зображення. Будується на основі зображення, виконаного, наприклад за допомогою програми Photoshop або Paint Shop Pro. Імпортоване в Realtime зображення буде перетворене в інформацію про висоту: яскравість кожного пікселя на кресленні карти висот визначає, наскільки ландшафт повинен бути піднятий або опущений. Чорні області креслення залишаться плоскими, а білі області будуть відповідати властивості Height карти висот. Художник висоти (Height Painter) - моделювання ландшафту, «малюючи» зміни висоти. Спочатку
наноситься область «малювання» висоти, яка повинна повністю покривати область, необхідну для змін. Регулювання висоти ландшафту відносяться до нижчого ландшафту, тому переміщення або зміна розміру Height Painter може привести до того, що намальовані висоти стануть недійсними. Щоб використовувати інструменти малювання – слід обрати потрібний засіб малювання висоти у параметрах Художника висоти. Грейдер площ (Area Grader) - підняття або опускання поверхні залежно від форми. Області застосування грейдерів: будівельні майданчики, під'їзні шляхи,тенісні корти та ін. Робота даним інструментом вимагає побудови замкненого контуру (прийти у початкову точку). Кожній площині надається своя висота. Грейдер шляху (Path Grader) - підйом або опускання місцевості залежно від шляху.Використання
грейдера: дороги, похилі проїзди, стежки та інші складні форми. Необхідно задати трасу шляху. Щоб завершити шлях, натиснути праву
кнопку миші.
Шрифти
Розмір шрифта
Колір тексту
Колір тла
Кернінг шрифтів
Видимість картинок
Інтервал між літерами
Висота рядка
Виділити посилання
Вирівнювання тексту
Ширина абзацу