Тема 7. Тривимірне моделювання ландшафту за допомогою програми Realtime
3. Додаткові інструменти
Наступні об'єкти не призначені для моделювання ландшафту, але можуть також змінювати рельєф:
Область (Region) – із закладки Ландшафт (Landscape)
Ставок (Pond) – із закладки Водні об'єкти
(Water Feature Objects)
Струмок (Stream) - із закладки Водні об'єкти
(Water Feature Objects)
Підпірна стіна (Retaining Wall) - із закладки Будівельні об'єкти (Building Objects)
Область (Region) - замкнена територія, заповнена таким матеріалом, як трава, земля, мульча, бруківка, дерево, камінь або цегла. Області можна використовувати для проїздів, ігрових майданчиків, грунтового покриву і багато чого іншого. Вони можуть бути насипними або плоскими, вигнутими або гострими, а кілька областей можуть плавно перекриватися. Області можуть бути будь-якої форми, розміру і матеріалу.
Форму області можна легко змінити після додавання в ландшафт: виберіть область і натисніть кнопку «Змінити точки». Області можуть бути відмінним способом легко внести невеликі зміни в топографію ландшафту. Регулюючи висоту та крутизну, область може бути насипом або заглибленням, щоб створити берму або яму. Робота з областями, що перекриваються: області можна плавно перекривати, щоб було легше створювати потрібну форму. Коли дві області з різними матеріалами перекриваються, одна область з'являється поверх іншої: використовуючи параметри
порядку рендеринга, можна контролювати, яка область буде відображатися поверх іншої. Навколо всієї області можна додати бордюр: розгорнути меню «бордюр». Бордюр можна вилучити з певних частин.
Ставок (Pond) – це заглиблений замкнений контур із водою і бордюром із каменю. Намалюйте контур ставка, клацнувши лівою кнопкою миші, щоб додати точки. Йому потім легко змінити форму, глибину води, перемістити весь ставок, вибрати каменистий бордюр і матеріали для ставка.

Струмок (Stream) - регульований водний шлях, в якому багато що можна змінити, як і в ставку. Оцініть ширину потоку і при необхідності змініть властивість Width. Намалюйте осьову лінію потоку, клацаючи лівою кнопкою миші, щоб додати точки. Неважливо, в якому напрямку проводите струмок. Пізніше зможете змінити напрямок потоку води.

Підпірна стіна (Retaining Wall) зазвичай
використовується на
ділянках з крутим ухилом і терасах, щоб забезпечити підтримку і запобігти
ерозії, але ландшафтні підпірні стіни також можна використовувати в якості
окремо розташованих декоративних
стін.
Висота підпірної стінки може бути змінена в кожній точці, що дозволяє додавати підпірні стінки, які здіймаються вгору або спадають вниз. Створення ступінчастих підпірних стін: клацніть параметр Східчастий. Потім ви можете регулювати висоту кожного сегмента.
Шрифти
Розмір шрифта
Колір тексту
Колір тла
Кернінг шрифтів
Видимість картинок
Інтервал між літерами
Висота рядка
Виділити посилання
Вирівнювання тексту
Ширина абзацу